The Second Story R یک ماجراجویی کلاسیک پلی استیشن را ۲۵ سال بعد مدرن می کند – PlayStation.Blog

سلام به همه – نام من Kei Komaki است، من تهیه کننده هستم و به همراه Yuichiro Kitao، تهیه کننده و کارگردان توسعه، می خواهیم به طرفداران و تازه واردان شیرجه عمیقی در روند توسعه Star Ocean The Second Story R بدهیم!

این بازسازی کاملاً جدید از RPG کلاسیک دوران پلی استیشن در تاریخ ۲ نوامبر برای PS5 و PS4 عرضه می‌شود و ماجراجویی اصلی را با مکانیک‌های اصلاح‌شده، موسیقی متن بازآرایی‌شده با موسیقی جدید و سبک هنری ۲٫۵ بعدی جدید و جسورانه گسترش می‌دهد.

کل تیم قلب و روح خود را در این ماجراجویی حماسی گذاشته اند، بنابراین با شروع بازی، فکر کردم شما را به پشت صحنه ببرم و توضیح دهم که چگونه به چالش بازسازی چنین بازی محبوبی نزدیک شدیم.


The Second Story R یک ماجراجویی کلاسیک پلی استیشن را ۲۵ سال بعد مدرن می کند – PlayStation.Blog

ریمستر بلند می شود

اولین چیزی که ممکن است تعجب کنید این است: اصلا چرا Star Ocean The Second Story را بازسازی کنید؟ پاسخ ساده این است که هواداران پیوسته آن را درخواست می کردند. حتی زمانی که ما به ساخت قسمت‌های جدید این سری، مانند Star Ocean The Divine Force در سال ۲۰۲۲ ادامه دادیم، طرفداران مدام درخواست بازگشت Star Ocean The Second Story را داشتند.

امسال بیست و پنجمین سالگرد انتشار اصلی بازی است، بنابراین طبیعتاً به این فکر کردیم که چه کاری می‌توانیم برای این مناسبت انجام دهیم. در آن زمان، من به اندازه کافی خوش شانس بودم که با Yuichiro Kitao از Gemdrops, Inc. آشنا شدم، که به کار بر روی توسعه ادامه می داد. ما پروژه را مورد بحث قرار دادیم و او به سرعت با ایده بازسازی موافقت کرد.

در واقع، این کاملاً درست نیست. در ابتدا، ما قصد داشتیم بازی را به عنوان یک ریمستر بازگردانیم، شبیه به Star Ocean First Departure R. با این حال، با دیدن یک قطعه از هنر مفهومی توسط تیم در Gemdrops, Inc، برنامه‌های ما به شدت تغییر کرد.

این اثر هنری دارای سبک هنری است که ما در نهایت با آن پیش خواهیم رفت – تلفیقی از دو بعدی و سه بعدی. گرافیک جدید و تازه بود، اما همچنان فضای ایجاد شده توسط پیکسل آرت اصلی را حفظ می کرد. در عین حال، هنوز هم می تواند جهان را به گونه ای نشان دهد که به آنچه هر بازیکن در هنگام بازی نسخه اصلی در ذهن خود تصور می کرد وفادار باشد – دنیای واقعی ماجراجویی!

ایجاد ۲٫۵D

کیتائو (Gemdrops): ما تلاش زیادی برای ایجاد این تصاویر جدید انجام دادیم. هدف ما ایجاد نقطه میانی بین چیزی بود که الهام بخش خاطرات طرفدارانی بود که نسخه اصلی پلی‌استیشن را بازی می‌کردند و نوع تصاویری که امروزه رایج است.

اگرچه این تنها هدف ما نبود – ما به این فکر کردیم که خودمان یکی از شخصیت‌های هنری پیکسل باشیم و جهان از این منظر به عنوان یک دنیای سه بعدی واقع گرایانه چگونه به نظر می‌رسد. سپس سعی کردیم آن را در این محیط های سه بعدی زنده کنیم.

اقیانوس ستاره ای برای طرفداران و اولین بار

همانطور که توسعه مناسب را شروع کردیم، دو نکته کلیدی را در ذهن داشتیم: می‌خواستیم همه چیزهایی را که بازی اصلی را بسیار محبوب کرده بود، بازبینی کنیم و حفظ کنیم، اما همچنین می‌خواستیم Star Ocean The Second Story R را به‌عنوان یک RPG مدرن بسازیم که بازیکنان جدید از آن لذت ببرند.

بخش بزرگی از ایجاد یک بازسازی، احترام به خاطرات آن دسته از طرفدارانی است که از زمان انتشار آن در پلی‌استیشن اصلی تاکنون از بازی پشتیبانی کرده‌اند – و به همین منظور، مکالمات و سیستم‌های گیم‌پلی زیادی را اضافه کرده‌ایم که به شما امکان می‌دهد با این موارد آشنا شوید. شخصیت های شگفت انگیز در سطحی عمیق تر از همیشه.

اما این نیز مهم بود که اطمینان حاصل شود که گیمرهایی که نسخه اصلی را بازی نکرده اند، می توانند از بازی به عنوان یک تجربه تازه و مدرن لذت ببرند. به عنوان مثال، ما سیستم نبرد را بازسازی کردیم و نبرد اصلی را به یک تجربه درخشان تر و هیجان انگیزتر تبدیل کردیم. ما همچنین ویژگی هایی را اضافه کردیم که امروزه مردم انتظار دارند، مانند سفر سریع و سایر ویژگی های کیفیت زندگی.

با در نظر گرفتن این مفاهیم در طول توسعه، من معتقدم که ما با موفقیت یک بازی ساختیم که برای طرفداران و کسانی که برای اولین بار به Star Ocean می آیند، به همان اندازه لذت بخش است!

ایجاد درخشش رزمی

ما نمی‌خواستیم به طور کامل سیستم مبارزه را برای Star Ocean The Second Story R دوباره اختراع کنیم – می‌خواستیم نبردهای بازی اصلی را به چیزی تبدیل کنیم که برای طرفداران فعلی و بازیکنان جدید به همان اندازه لذت‌بخش باشد.

اولین کاری که انجام دادیم افزایش سرعت کلی مبارزه بود. این فقط به معنای سریع‌تر کردن آن نبود – ما آن را برای داشتن سرعت بهتر نیز تنظیم کردیم.

کیتائو: ما همچنین سیستم های جدیدی مانند Break و Assault Action را معرفی کردیم. ویژگی Break به شما این امکان را می‌دهد که حملات را با هم لایه‌بندی کنید تا سپرهای دشمن را بشکنید و آنها را بیهوش کنید، در حالی که Assault Action به شما اجازه می‌دهد تا از شخصیتی که در حزب فعال شما نیست، بخواهید حمله کند و به یک ترکیب ترکیبی بپیوندد.

افزودن این مکانیک ها به بازیکن این امکان را می دهد که از نبردهای استراتژیک بیشتری لذت ببرد، در حالی که به آنها احساس بیشتری می دهد که در کنار گروه گسترده ای از متحدان می جنگند.

حتی می توانید شخصیت هایی از دیگر بازی های Star Ocean را که برخی از آنها برای اولین بار به صورت پیکسل ساخته شده اند، بیاورید. ما می دانیم که بسیاری از بازیکنان بازی های دیگر Star Ocean را تجربه کرده اند، بنابراین می خواستیم این شخصیت ها را به عنوان یک لذت برای آن طرفداران نشان دهیم. شما می توانید از حرکات آنها در نبرد انتظار چیزهای بزرگی داشته باشید!

مکانیک در Star Ocean The Second Story R به منظور تشویق بازیکنان به فکر کردن مداوم در مورد بهترین نحوه مبارزه برای تبدیل یک نبرد به نفع خود پیاده سازی شد. ما به بازیکنان گزینه های زیادی می دهیم.

افکار نهایی

هنگامی که ما برای اولین بار Star Ocean The Second Story R را معرفی کردیم، همه اعضای تیم علاقه مند بودند که ببینند مردم با دیدن سبک هنری چه می گویند، و ما به ویژه علاقه مند بودیم که بازخورد آنها را هنگام پخش نسخه نمایشی ببینیم. بنابراین، من بسیار مفتخر و سپاسگزارم که افراد زیادی پاسخ مثبت دادند و گفتند که مشتاقانه منتظر این بازی هستند.

Star Ocean The Second Story R در تاریخ ۲ نوامبر برای PS5 و PS4 در دسترس است. اگر آن را بازی می کنید، امیدواریم این بازی از نوع بازی باشد که در خاطرات شما باقی بماند – و این موضوع را منتشر کنید و دیگران را در مورد این Star Ocean مطلع کنید. ماجراجویی که طرفداران ما به ما در ایجاد آن کمک کرده اند!


منبع: https://blog.playstation.com/2023/10/26/how-star-ocean-the-second-story-r-modernizes-a-classic-playstation-adventure-25-years-later/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *