Kaedim که بازار و راهحلهای مبتنی بر هوش مصنوعی را برای سادهسازی تولید محتوای سهبعدی ارائه میکند، ۱۵ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/kaedim-raises-15m-to-fund-ai-based-3d-asset-creation-solutions/
دسته: Game Monetization
اپل به جاه طلبی های فروشگاه بازی های iOS شخص ثالث Epic پایان داد
در پی نبرد حقوقی طولانی آنها، اپل حساب توسعه دهنده Epic Games را فسخ کرده است و جاه طلبی های بخش سوم iOS App Store خود را خفه کرده است.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/epic-games-apple-third-party-app-store-eu-terminated/
Digital Turbine: تبلیغات بازی های موبایل می تواند تاثیر بیشتری نسبت به تبلیغات اجتماعی داشته باشد
Digital Turbine مطالعهای منتشر کرده است که در آن فرصتهای برندها برای دسترسی به مشتریان مختلف از طریق بازیهای موبایلی را برجسته میکند.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/digital-turbine-mobile-game-ads-brand-opportunities/
Forge پشتیبانی از Avalanche، Immutable و پروتکل های دیگر را اضافه می کند
Forge، پلتفرم جوایز بازی، پشتیبانی جدیدی از پروتکلهای اصلی بلاک چین، مانند Avalanche، Immutable و Polygon اضافه میکند.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/forge-adds-support-for-avalanche-immutable-and-other-protocols/
استراتژیهای تبلیغاتی موفق شامل هوش مصنوعی، تغییر ژانر، گیمیفیکیشن AppLovin است
آخرین گزارش AppLovin در مورد روند تبلیغات، افزایش استفاده از هوش مصنوعی مولد، و پذیرش گیمیفیکیشن و متا پلی را نشان می دهد.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/successful-ad-strategies-include-gen-ai-genre-bending-gamification-applovin/
Matchingham Games Web3 spinoff Ginger Joy 1.26 میلیون دلار جمع آوری کرد
Ginger Joy، اسپینآف web3 Matchingham Games، یک میلیون پوند (۱٫۲۶ میلیون دلار) جمعآوری کرده است تا اکوسیستم بازیهای مبتنی بر موبایل و بومی موبایل خود را تامین کند.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/ginger-joy-web3-raise-matchingham-games-spinoff/
Roblox رشد ۲۵ درصدی سالانه را با بیش از ۱ میلیارد دلار رزرو در سه ماهه آخر گزارش می دهد
شرکت Roblox گزارش درآمد خود را برای سه ماهه آخر سال منتشر کرده است که نشان می دهد رزرو، کاربران و زیان خالص همه افزایش یافته است.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/roblox-reports-25-yoy-growth-with-over-1b-bookings-in-last-quarter/
هزینه بازی های ویدیویی ایالات متحده در سال ۲۰۲۳ راکد شد و در مجموع به ۵۷٫۲ میلیارد دلار رسید
طبق گزارش جدید ESA و Circana، مصرفکنندگان آمریکایی در سال ۲۰۲۳ ۵۷٫۲ میلیارد دلار برای بازیهای ویدیویی، سختافزار و لوازم جانبی خرج کردند که نسبت به سال ۲۰۲۲ یک درصد افزایش داشت.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/esa-circana-us-video-game-spend-57-2b-2023/
گزارش حاکی از آن است که استودیوها فاقد فناوری برای حفظ جاه طلبی های خدمات زنده هستند
گزارش جدیدی از Griffin Gaming Partners نشان میدهد که چگونه بسیاری از استودیوها برای ایجاد بازیهای سرویس زنده با ابزارهای قدیمی تلاش میکنند.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/report-suggests-studios-lack-tech-to-sustain-live-service-ambitions/
Genshin Impact رکورد جدیدی را برای سریع ترین بازی موبایل به ۵ میلیارد دلار ثبت کرد
با پشتیبانی از انیمه گاچا، Genshin Impact سریعترین بازی است که طبق data.ai به ۵ میلیارد دلار در هزینه پخشکننده موبایل میرسد.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/genshin-impact-dataai-fastest-5b-spending/