۵ آوریل ۲۰۲۴ سلام! به ویژگی معمولی ما خوش آمدید، جایی که کمی در مورد برخی از بازی هایی که در چند روز گذشته انجام داده ایم، می نویسیم. این هفته، ما آن را کمی با یک ویژه پیشنمایش مستقل مبتنی بر GDC ترکیب میکنیم، و چندین نسخه نمایشی بازی را که در اواخر ماه…Read More
دسته: GDC 2024
چگونه توسعه دهندگان Super Mario Bros. Wonder 2000 ایده را برای اثرات آن محدود کردند
خیلی وقتها پیش نمیآید که یک توسعهدهنده ارشد یک بازی Super Mario Bros درباره طراحی بازی بشنویم. در گیمزکام سال گذشته، تاکاشی تزوکا، مدیر اجرایی نینتندو و تهیهکننده Super Mario Bros. Wonder، و شیرو موری، کارگردان بازی، نگاهی اجمالی به ما دادند. با Eurogamer در مورد قصد آنها برای Super Mario Bros. Wonder صحبت کرد….Read More
توسعه دهندگان Zelda: Tears of the Kingdom توضیح می دهند که چرا این یک بازسازی بسیار بزرگتر از آن چیزی بود که فکر می کنید
برای بسیاری، The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom هنوز به عنوان نوعی Breath of the Wild 1.5 در نظر گرفته می شود – یک نیمه دنباله که بر اساس موفقیت انقلابی سال ۲۰۱۷ ساخته شده است، اما با استفاده از همان Hyrule به عنوان دنیای خارج از آن، به طور کامل اجرا نمی…Read More
هنگامی که پروژه ها تعطیل می شوند، برنامه نویسان سرویس زنده باید «نسخه میزبان خصوصی از بازی شما بسازند».
مدیر بازاریابی استودیو Velan، جاش هریسون، یک توصیه به استودیوهایی دارد که به دنبال تعطیل کردن یا غروب یک بازی زنده هستند: «یک نسخه خصوصی از بازی خود بسازید». هریسون در صحبتهای خود در GDC گفت که ارائه یک نسخه مستقل از پروژه سرویس زنده بستهشدهاش، Knockout City، «بزرگترین چیز بود. [Velan] تاثیر مثبتی بر…Read More
بازی بعدی لاریان، Baldur's Gate 4، DLC یا هر چیز دیگری با Dungeons & Dragons نخواهد بود.
بنیانگذار و مدیر عامل Larian Swen Vincke که امروز در سخنرانی GDC خود حضار را غافلگیر کرد، اعلام کرد که توسعه دهنده Baldur's Gate 3 و Divinity: Original Sin هیچ DLC یا الحاقی برای بازی نمی سازد و در واقع دنیای Dungeons & Dragons را ترک خواهد کرد. به طور کامل پشت سر وینکه در…Read More