هند می‌خواهد طی ۵ سال در جمع برترین تولیدکنندگان تراشه جهان قرار بگیرد

هند می‌خواهد طی ۵ سال در جمع برترین تولیدکنندگان تراشه جهان قرار بگیرد

«آشوینی وایشناو»، وزیر فناوری اطلاعات ‌هند، می‌گوید این کشور قصد دارد طی پنج سال آینده جزو پنج تولیدکننده برتر نیمه‌هادی در جهان باشد. صنعت تراشه جهان بازار پیچیده‌ای دارد و آشوینی وایشناو ادعا می‌کند که هند برنامه‌های خوبی را برای این صنعت دنبال می‌کند. او در مصاحبه‌ چند روز قبل به این موضوع اشاره کرد…Read More

۹ Lives Interactive 3 میلیون دلار برای تیراندازی قهرمان Nyan Heroes Web3 جمع آوری کرد

۹ Lives Interactive 3 میلیون دلار برای تیراندازی قهرمان Nyan Heroes Web3 جمع آوری کرد

Lives Interactive 3 میلیون دلار برای Nyan Heroes، یک تیرانداز قهرمان Web3 که در حال تست آلفا است، جمع آوری کرده است.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/9-lives-interactive-raises-3m-for-nyan-heroes-web3-hero-shooter/

OpenAI به رباتی قدرت می دهد که می تواند غذا را به مردم بدهد، زباله ها را جمع کند، ظروف را کنار بگذارد و موارد دیگر

OpenAI به رباتی قدرت می دهد که می تواند غذا را به مردم بدهد، زباله ها را جمع کند، ظروف را کنار بگذارد و موارد دیگر

به نظر می رسد ویدئوی نمایشی فیگور جهشی قابل توجه به جلو در تعاملات انسان نما و رباتیک با هدف عمومی باشد.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/ai/openai-powers-a-robot-that-can-hand-people-food-pick-up-trash-put-away-dishes-and-more/

Balance 700 هزار دلار برای بهبود عملیات زنده بازی جمع آوری می کند

Balance 700 هزار دلار برای بهبود عملیات زنده بازی جمع آوری می کند

Balance 700000 دلار سرمایه گذاری از جانبازان صنعت بازی برای بهبود عملیات زنده بازی یا عملیات زنده جمع آوری کرده است.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/balancy-raises-700k-to-improve-game-live-ops/

Studio369 5 میلیون دلار برای MMO MetalCore چند نفره Web3 جمع آوری می کند

Studio369 5 میلیون دلار برای MMO MetalCore چند نفره Web3 جمع آوری می کند

Studio369 5 میلیون دلار برای MetalCore، یک بازی مبارزات مکانیکی بازیکن در مقابل بازیکن جهان باز جمع آوری کرد.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/studio369-raises-5m-for-web3-multiplayer-mech-mmo-metalcore/

Kaedim 15 میلیون دلار برای تامین بودجه راه حل های ایجاد دارایی های سه بعدی مبتنی بر هوش مصنوعی جمع آوری می کند

Kaedim 15 میلیون دلار برای تامین بودجه راه حل های ایجاد دارایی های سه بعدی مبتنی بر هوش مصنوعی جمع آوری می کند

Kaedim که بازار و راه‌حل‌های مبتنی بر هوش مصنوعی را برای ساده‌سازی تولید محتوای سه‌بعدی ارائه می‌کند، ۱۵ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/kaedim-raises-15m-to-fund-ai-based-3d-asset-creation-solutions/

Ocient 49.4 میلیون دلار برای افزایش قابلیت های پایگاه داده های فوق مقیاس جمع آوری می کند

Ocient 49.4 میلیون دلار برای افزایش قابلیت های پایگاه داده های فوق مقیاس جمع آوری می کند

امروز اعلام کرد، فروشنده انبار داده هایپر مقیاس Ocient، ۴۹٫۴ میلیون دلار بودجه جدید جمع آوری کرده است، زیرا این شرکت به دنبال افزایش قابلیت های خود برای موارد استفاده جدید در صنعت و ادامه تقاضا برای هوش مصنوعی (AI) است. بودجه جدید کل مبلغ جمع آوری شده توسط شرکت را به ۱۱۹ میلیون دلار…Read More

UG Labs 7 میلیون دلار جمع آوری می کند تا هوش مصنوعی مکالمه ای را در بازی های کودکان القا کند

UG Labs 7 میلیون دلار جمع آوری می کند تا هوش مصنوعی مکالمه ای را در بازی های کودکان القا کند

آزمایشگاه UG 7 میلیون دلار بودجه جمع آوری کرده است تا هوش مصنوعی محاوره ای و تعامل صوتی را به بازی های کودکان القا کند.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/ug-labs-raises-7m-to-infuse-conversational-ai-into-games-for-kids/

Blockus برای زیرساخت های بازی web3 4 میلیون دلار پیش فروش جمع آوری می کند

Blockus برای زیرساخت های بازی web3 4 میلیون دلار پیش فروش جمع آوری می کند

Blockus، ارائه‌دهنده پشته فناوری بازی و پرداخت‌های وب ۳، یک دور سرمایه‌گذاری اولیه ۴ میلیون دلاری به رهبری Maple VC را اعلام کرده است.ادامه مطلب منبع: https://venturebeat.com/games/blockus-web3-blockchain-gaming-infrastructure-4m-preseed/

تیم توسعه دهنده Final Fantasy 7 Rebirth اعتراف می کند که مطمئن نبوده است “همه چیز را به موقع جمع کند”

تیم توسعه دهنده Final Fantasy 7 Rebirth اعتراف می کند که مطمئن نبوده است “همه چیز را به موقع جمع کند”

تعدادی از توسعه دهندگان ارشد Final Fantasy 7 Rebirth اعتراف کرده اند که ساخت دنباله مورد انتظار “سخت” بوده است. در طولانی و صریح مصاحبه با چندین توسعه‌دهنده ارشد Rebirth – از جمله کارگردان، تهیه‌کنندگان و طراحان کلیدی آن – این تیم از مراحل بالا و پایین توسعه عقب‌نشینی کرد و اعتراف کرد که گاهی…Read More